DATENSCHUTZ­ERKLAERUNG

1. VERANTWORTLICHER

Thilo Ferdinand
Adam-Riese-Weg 2
95502 Himmelkron
E-Mail: ferdinandthilo@gmail.com

2. SERVER-LOGDATEIEN

Beim Aufruf dieser Website werden automatisch Daten protokolliert, die Ihr Browser uebermittelt: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Seite, uebertragene Datenmenge, Browsertyp und Betriebssystem. Diese Daten dienen dem sicheren und stoerungsfreien Betrieb der Website. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; das berechtigte Interesse liegt im technischen Betrieb und in der Abwehr von Angriffen. Die Logdateien werden nach 14 Tagen automatisch geloescht. Eine Zusammenfuehrung mit anderen Daten findet nicht statt.

3. HOSTING

Diese Website wird auf einem Server der netcup GmbH, Emmy-Noether-Str. 10, 76131 Karlsruhe, betrieben. Mit netcup besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Der Server steht in Deutschland.

4. SPEICHERUNG AUF IHREM GERAET

Diese Website setzt keine Cookies ein. Es werden sechs Eintraege im lokalen Speicher (localStorage) Ihres Browsers abgelegt:

Auf dem Smartphone-Controller:

Auf dem Anzeigegeraet:

Auf beiden Geraeten:

Diese Eintraege sind fuer die von Ihnen gewuenschten Funktionen erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Sie koennen sie jederzeit ueber die Einstellungen Ihres Browsers loeschen.

5. SPIELERNAMEN

Der Name, den Sie beim Beitritt zu einer Lobby eingeben, wird ausschliesslich im Arbeitsspeicher des Servers gehalten und ist nach Ende der Spielrunde geloescht. Er wird nicht dauerhaft gespeichert und nicht mit Ihrer IP-Adresse verknuepft. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

6. NUTZUNGSSTATISTIK

Zur Verbesserung des Angebots werden anonyme Kennzahlen gespeichert: Spiel-ID, Anzahl der Mitspieler, Dauer der Runde und die Stunde des Spiels. Diese Daten enthalten keine IP-Adressen, Namen oder Kennungen und lassen keinen Rueckschluss auf einzelne Personen zu.

7. KEINE WEITERGABE,
KEIN TRACKING

Es findet keine Webanalyse statt. Es sind keine Werbenetzwerke, Social-Media-Plugins oder externen Schriftarten eingebunden. Saemtliche Programmbibliotheken werden vom eigenen Server ausgeliefert; beim gewoehnlichen Spielen kontaktiert Ihr Browser keine Drittanbieter.

Eine einzige Ausnahme: Wenn Sie einen zweiten Bildschirm als Spiegel dazuschalten (Adresse mit ?link=), bauen die beiden Bildschirme eine direkte Videoverbindung untereinander auf. Damit sie sich im Netz finden, fragen beide Geraete einen oeffentlichen STUN-Server von Google ab (stun.l.google.com); dabei wird deren IP-Adresse an Google uebermittelt. Das Spielbild selbst laeuft NICHT ueber Google, sondern direkt zwischen Ihren Geraeten. Diese Abfrage findet ausschliesslich beim Spiegeln statt — spielen Sie ohne zweiten Bildschirm, entsteht sie nie.

Kommt keine direkte Verbindung zustande (etwa weil die Bildschirme in verschiedenen Netzen stehen und ein Anbieter sie hinter einer gemeinsamen Adresse verbirgt), leitet unser eigener Server das Bild weiter (TURN, ueber denselben Port wie die Webseite). Das Bild ist dabei Ende-zu-Ende verschluesselt; der Server sieht nur die IP-Adressen der beiden Geraete und die Datenmenge, nicht den Inhalt, und speichert nichts davon. Damit der Server nur an die beteiligten Bildschirme weiterleiten kann, haelt er deren IP-Adressen fuer hoechstens 12 Stunden als Freigabe im Arbeitsspeicher; danach verfallen sie von selbst. Auch das geschieht ausschliesslich beim Spiegeln.

8. IHRE RECHTE

Sie haben das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Loeschung (Art. 17), Einschraenkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenuebertragbarkeit (Art. 20) sowie das Recht, der Verarbeitung zu widersprechen (Art. 21). Wenden Sie sich dazu an die oben genannte E-Mail-Adresse.

9. BESCHWERDERECHT

Sie koennen sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehoerde beschweren. Zustaendig ist das Bayerische Landesamt fuer Datenschutzaufsicht, Promenade 27, 91522 Ansbach.

Stand: September 2026